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卷王魔女从不认输 第638节 (第2/2页)
睡眠。 但在哪里睡,也是个有讲究的选择。 游戏世界里过去三个小时,现实中才过去一个小时。 在现实里睡八个小时,游戏里就是二十四小时。 前世有玩家统计过,玩家游戏下线后,精神力也在持续恢复,但恢复速度远远比不上在游戏里。 游戏开服后这一个月的安全期,时间很宝贵,还是要尽量在游戏里度过。 精神力恢复的快,宝石币攒的也多。 虽然游戏世界里到处都是废墟,一片荒芜,环境比不上现实,但前世末日后,她就已经习惯随地大小睡了。 肖晓重新戴好头盔,再次进入游戏。 短暂的眩晕过后,她又回到了游戏中。 游戏中的楼市残骸,外表看起来还算完整,实则早就溃败了,轻轻一碰就会泡沫般消散。 更危险的是那些留有地下空间的地方,比如停车场、地铁站入口、地下商场等。 看起来还算完整,玩家一不小心踩上去,脚下的“地面”会像纸糊的一样碎裂,人直接掉进坑洞里,非死即残。 这种“陷阱”在游戏初期,不知葬送了多少想去废墟中搜集资源的玩家的性命。 游戏里城市废墟,简直和真正末日后的城市一样危险。 也幸亏有游戏里的这些经验,现实中末世到来时,玩家们才多了个心眼,不少人幸免于难。 肖晓直接往城市废墟的边缘地带移动,那里的建筑密度低,地下建筑比较少,危险性也相对较小。 而且还有可能找到一些野果之类的食物。 她小心翼翼地穿行在废墟之间,尽量选择开阔地行进,偶尔,还会停下来,用找到的坚固木棍或碎石,谨慎地试探前方可疑的地面或墙壁,确认安全后才继续前进。 走了大约一个多小时,她终于走到了前世停留过的一个山坡处。 背风的山坳里又一个天然形成的狭长岩洞。 虽然空间很小,但躺下一个成年人完全没有问题。 游戏初期,气候还算温和,连雨天都没有,唯一需要注意的就是早晚的温差。 她在周围收集了一些干草,铺在岩洞里,又搬来一些石块,在岩洞口垒了一个简单的矮坎用来挡风。 做完这些,她再也撑不住了,直接爬进去躺下,很快就睡着了。 像肖晓这样的“重生者”,在全球范围内,还有十二个。 她们分布在不同的大洲,不同的国度,不同的社会阶层,甚至有着迥异的文化背景与人生经历。 她们中有学生,有职员,有研究员,有退伍士兵,有隐居的艺术家,也有在底层挣扎求生的普通人。 此时,她们都不约而同地在“前世记忆”的影响下,选择了努力为即将到来的末世,积蓄起了力量。 莫兰通过{全息游戏:末日降临}这张卡牌,关注着她们所有人的情况。 有的重生者像肖晓一样,觉得末日预言在和平年代显得荒诞不经,贸然公开只会被当作疯子或麻烦,选择独自修行。 不过她们的行为,即便再谨慎,也难免在各自的社交圈和游戏中,留下细微的涟漪。 这些涟漪叠加、扩散,对《末日降临》游戏内的普通玩家群体,也产生着潜移默化的影响。 有的重生者,选择在官网论坛的匿名区,发布“硬核”攻略贴。 有的强调精神力管理和宝石币积累的重要性,指出冥想的长期价值,有的分享高效探索废墟边缘而非冒险深入核心区的技巧,有点分享冥想的方法,吸引了一批喜欢钻研的玩家跟随尝试。 还有一个写网文的重生者,直接在官网论坛更起了一本《游戏现实化》小说,在小说里真真假假的散播消息。 引发了不少读者好奇、议论。 “写的跟真的似的,她不会真的知道些什么吧!” “游戏真的会现实化吗?” “不管了,我先试试!反正这游戏这么无聊,也只有那些{魔法卡}有点意思了!” 游戏开服一个月后。 《全息游戏:末日降临》的热度非但没有减退,反而因为其持续的神秘性和颠覆性的体验,吸引了更多玩家涌入。 整整一个月过去了,依旧没有任何个人、组织或国家机构,能够查明这款游戏背后所谓的“公司”或“团队”的真实身份。 官网技术架构无法解析,发放头盔的物流链无从追溯,连那些看起来无比真实的宣传片,也找不到任何已知的影视特效公司或引擎的制作痕迹。
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